Рейтинг форумов Forum-top.ru
Дата в игре: 2489 год 2Э, МПС
Жанр: фентези, приключения, песочница
Рейтинг: 16+

Гостевая Нужные Сюжет Концепт
Витторе - Зельда
05.05.18 Назначено тестовое открытие. Будем рады вашим вопросам и замечаниям в гостевой. [Читать полностью]. [Архив новостей].

16.04.18 Новостей нет. Форум находится в тестовом режиме, но ожидается скорое открытие. [Читать полностью]. [Архив новостей].

FRPG Illusium

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Illusium » Спицы колеса » Система игры


Система игры

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Система игры необходима для спорных моментов, возникаемых между персонажами. Кто победит в бою, кто согласится на предложенную цену, чье заклинание окажется сильнее - если игроки не способны договорится, на помощь приходит гейм-мастер, который проводит испытание навыков. Испытание навыков подразумевает бросок куба в сочетании Активная Характеристика + Навык, иногда к ним прибавляются разнообразные модификаторы (о которых вы можете прочесть ниже). Этими модификаторами выступают либо особые черты вашего персонажа (особенности), либо какие либо артефакты, оружие и т.д. (Дополнение). Дисциплины - это магические познания вашего персонажа, но в отличии от навыка Мистицизма, они практические. Специализации служат для того, чтобы наиболее полно охватить некоторые участки системы, дополнить ее. Обычно, они пассивны (к примеру, лишний уровень Лингвистики дает вам право знать не родной язык).

Система игры не предполагает постоянного использования - если соперники на игровом поприще способны договорится самостоятельно (даже об исходе боя), она не используется.

✦ Создание персонажа:
Характеристики;
Навыки;
Дисциплины;
- Специализации;
- Особенности;
Дополнение.

После принятия анкеты, вам заполнять личную страницу ваших возможностей, в которой будут отражены все точки, которые вы выбрали. Пример такой страны можете посмотреть здесь - пробная страница.

0

2

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtcon2">
 <div class="dtinternal2">
Активные характеристики
   </div>
 </div>
</center>

Активные характеристики отражают базовый потенциал персонажа к тому или иному действию, увеличивая количество кубов броска для проверки того или иного навыка.

Первая точка активной характеристики персонажу дается бесплатно. 5-ый уровень характеристик не конечный (максимальный — 7-ой), но является гранью возможностей. Чтобы получить характеристику выше пятого уровня, вам необходимо добиться небывалых высот на поприще саморазвития. Некоторые расы могут получить шестой уровень характеристик без объяснения, в случае, если имеют предрасположенность к той или иной характеристике (читайте описание рас). Кроме того, эти же расы в перспективе имеют максимальный восьмой уровень характеристик (в одной отдельной характеристике для каждой расы).

Харизма

Харизма — это способность внушать определенные эмоции персонажу одним своим видом. Внушение важно, когда персонаж пытается завоевать симпатию другого персонажа или убедить его поверить себе при помощи жестов, разжалобить его слезами и т.д. Внушение не означает крайнее красноречие или умение запугивать. Это просто сила шарма и влияния персонажа. Высокая харизма означает привлекательность персонажа, низкая - его не привлекательность. Соответственно, с высокой харизмой легче соблазнить, но сложнее запугать. Кроме того, косвенно, харизма влияет и на скрытое перемещение.

● ○ ○ ○ ○

Вы уродливее большинства жителей. Связано ли это со шрамами или иным дефектом, но вы малопривлекательны.

● ● ○ ○ ○

Вы совершенно обычный человек, коих миллионы.

● ● ● ○ ○

Вас находят достаточно привлекательным. Ну или по крайней мере забавным.

● ● ● ● ○

Вы весьма обаятельны. Прохожие обращают внимание, вы приковываете к себе взгляд. Вас можно назвать красивым.

● ● ● ● ●

Вы без сомнения красивы. Большинство будут рады хотя бы просто постоять рядом с вами. Вы обладаете невероятной харизмой.

Разум

Разум — данная характеристика показывает умение персонажа оперировать фактами и знаниями. Что еще более важно, он определяет способность персонажа думать, догадываться, решать проблемы и оценивать ситуации, полагаясь на предыдущий опыт.

● ○ ○ ○ ○

Вы глуповатый, не образованный.

● ● ○ ○ ○

Вы среднего ума человек, косвенно образованный, предположительно, для определенного дела.

● ● ● ○ ○

Вы человек, обладающий умом выше среднего, получивший высшее образование.

● ● ● ● ○

Вы умный человек, получивший высшее образование в нескольких сферах, специалист в той или иной сфере.

● ● ● ● ●

Вы гениальный человек, самородок.

Чувства

Чувства — данная характеристика отвечает за осязание, обоняние, слух, зрение и чувство равновесия.

● ○ ○ ○ ○

Ваши органы чувств не слишком развиты. Впрочем, в этом есть порой и положительные моменты.

● ● ○ ○ ○

Органы чувств развиты на среднем уровне.

● ● ● ○ ○

Пожалуй, вы слышите чуть лучше остальных людей. И видите.

● ● ● ● ○

У вас тонкий слух, вы прирожденный музыкант. Да и видите вы точно сокол.

● ● ● ● ●

Ваши органы чувств развиты настолько сильно, что порой это мешает - вы точно знаете кто-где храпит, а кто скрипит половицами. В соседнем доме.

Ловкость

Ловкость — данная характеристика отражает физическую подвижность персонажа. Так же она отражает степень контроля и точности персонажа при манипулировании объектами.

● ○ ○ ○ ○

Вы не слишком ловкий человек. Вам сложно что-то поймать, а уж удержать в руках пойманный предмет навряд ли в состоянии.

● ● ○ ○ ○

Вы не акробат, но способны поймать предмет и удержать его.

● ● ● ○ ○

Вы весьма ловки.

● ● ● ● ○

Вы гордитесь своей ловкостью. Возможно, вы выступаете в цирке, показывая фокусы, или занимаетесь  шулерством. На профессиональном уровне.

● ● ● ● ●

Вас практически невозможно поймать за руку на воровстве, вы прекрасно контролируете свои части тела.

Сила

Сила — это обычная, грубая мощь персонажа. Данная характеристика указывает, как сильно персонаж может толкнуть или может ударить другого персонажа или объект. Так же используется, если персонаж хочет что-то сломать, поднять или оттащить что–то, а так же когда персонаж пытается прыгнуть на какую–либо дистанцию.

● ○ ○ ○ ○

Вы слабый, хилый. Вас не попросят принести ведро воды, беспокоясь, что вы надорветесь.

● ● ○ ○ ○

Вы не самый сильный, но явно на что-то да способны.

● ● ● ○ ○

Вы сильны. Поднять что-то тяжелое и пронести это по деревне для вас не проблема.

● ● ● ● ○

Вы очень сильный человек. Про таких говорят - гора мышц.

● ● ● ● ●

О вашей силе слагают легенды. Вы крупны, обычные люди кажутся муравьями рядом с вами.

Выносливость

Выносливость — отражает здоровье персонажа и его стойкость. Она показывает, как долго персонаж может держать себя в напряжении и сколько ущерба он может вынести до того, как получит физическую травму. Кроме того выносливость так же взаимодействует с сопротивлением болезням и ядам, которые угрожают персонажам.

● ○ ○ ○ ○

Вы быстро выдыхаетесь и часто болеете.

● ● ○ ○ ○

Вы ничем не отличаетесь от большинства.

● ● ● ○ ○

Вы способны пробежать достаточно далеко и достаточно долго заниматься физическим трудом.

● ● ● ● ○

Вам сложно сказать, когда вы в последний раз болели. Вы можете бежать без устали очень долгое время.

● ● ● ● ●

Вы практически не выдыхаетесь, да и на спор выпьете, наверно, целое море выпивки.

Воля

Воля — это способность персонажа в необходимый момент взять себя в руки и не поддаться панике, не показывать своих эмоций. Самообладание весьма важно в разнообразных действиях, как в бою перед лицом нависшей угрозы, так и при разговоре с неприятным собеседником.

● ○ ○ ○ ○

Вы слабовольный, податливый.

● ● ○ ○ ○

Когда припрет, вы можете сказать "нет", но это происходит редко.

● ● ● ○ ○

Вас сложно подкупить, хотя, разумеется, у всего есть своя цена.

● ● ● ● ○

Вы человек слова, чести, быть может, только своей. Вы четко разделяете свою выгоду и почти не ломаетесь под напором обстоятельств.

● ● ● ● ●

Вы можете заставлять себя вставать снова и снова. Что бы ни случилось.

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtcon2">
 <div class="dtinternal2">
Пассивные характеристики
   </div>
 </div>
</center>

Пассивные характеристики автоматически проявляются, в зависимости от настроенных вами характеристик персонажа. Они пассивны, но, несмотря на это, весьма важны.

✦ Вдохновение — дает возможность игроку перебросить результат кубов того или иного броска, который его не устраивает. Переброс не сохраняет прежние успехи и не дает возможности вернутся к изначальному броску. На каждый переброс тратится одна единица вдохновения, максимальное количество очков которого зависит от суммы характеристик Харизма и Разума. Очки Вдохновения обновляются с каждой новой сценой, после отдыха (в локациях) или с каждым новым эпизодом (в флешбеках и сюжетных квестах). Их можно тратить неограниченное количество раз за ход (за исключением суммарного количества очков).

✦ Инициатива — указывает на очередность хода персонажей в бою (чем больше инициатива, тем раньше ходит персонаж). В случае, если инициатива персонажей одинакова, первым ходит тот, чья характеристика Чувств выше. Инициатива получается от суммы характеристик Разума и Чувств. Инициатива не учитывается при нападении из скрытности и в случае моментальной атаки.

✦ Уклонение — указывает на сложность попадания в персонажа, который не видит нападающего, из стрелкового/метательного оружия или видимого заклинания. Уклонение выше десятого уровня свидетельствует о максимальной сложности для персонажей противника (без специализаций у противника и каких-либо негативных эффектов, действующих на вас, любая атака будет считаться автоматически проваленой). Уклонение получается из суммы характеристик Чувств и Ловкости.

✦ Спринт — указывает, как быстро может передвигаться персонаж. Уровень Спринта получается из суммы Ловкости и Силы.

✦ Вес — указывает, сколько единиц вооружения может носить на себе персонаж без помех. Уровень Веса получается из суммы Силы и Выносливости + 2. Вооружение подразумевает: доспехи, оружие, артефакты, а так же иные крупногабаритные вещи. Кроме того, вооружением могут считаться и мелкогабаритные вещи в крупном и особо крупном количестве. Каждый предмет имеет определенный вес, указанный в его описании.

✦ Оглушение — указывает, на сложность оглушения-убийства персонажа другими персонажами. Уровень Оглушения получается из суммы Выносливости и Воли.

✦ Сила воли — используется в редких случаях лишь тогда, когда на вас влияет ментальная магия (в том или ином виде), пытаю.тся соблазнить или запугать. Сила воли указывает на сложность подавления и порабощения разума персонажа другими участниками. Уровень силы воли получается из суммы Воли + 3.

0

3

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtcon2">
 <div class="dtinternal2">
Навыки
   </div>
 </div>
</center>

Навыки описывают не столько личность вашего персонажа, сколько его знания и умения, то, чему он обучился, а не его врожденные свойства. Навыки делятся на шесть веток: Физические, Боевые, Умственные, Социальные, Эрудицию и Природу.

Равно как и сами навыки, ветки так же имеют свой уровень. Максимальный уровень для навыков - 7, но на момент принятия анкеты поднять выше 5-ого не получится (без предварительного разрешения администрации).

Тело

Атлетика — этот навык отражает базовые атлетические способности персонажа, а именно силовые упражнения: поднятие тяжестей, хватку, подтягивание, точки, борьбу.

● ○ ○ ○ ○

● ● ○ ○ ○

● ● ● ○ ○

● ● ● ● ○

● ● ● ● ●

Акробатика —

● ○ ○ ○ ○

● ● ○ ○ ○

● ● ● ○ ○

● ● ● ● ○

● ● ● ● ●

Стойкость — данный навык отражает ваше здоровье и иммунитет. Персонажи с высокой стойкостью реже болеют, а если и заболевают, то им легче справится с вирусом или ядом. Кроме того, стойкость так же отражает личные регенеративные способности персонажа. Разумеется, персонаж не сможет исцелится в момент, но будет выздоравливать гораздо быстрее тех, у кого стойкость не столь развита.

● ○ ○ ○ ○

● ● ○ ○ ○

● ● ● ○ ○

● ● ● ● ○

● ● ● ● ●

Рефлекс —

● ○ ○ ○ ○

● ● ○ ○ ○

● ● ● ○ ○

● ● ● ● ○

● ● ● ● ●

Скрытность — этот навык отражает вашу способность оставаться незамеченным, когда вы прячетесь или двигаетесь. Скрытность обычно противопоставляется чьей-либо внимательности (Чувства + Внимание), другого персонажа или нпс. По очевидным причинам, этот навык весьма полезен при преследовании и, наоборот, при попытке спрятаться.

● ○ ○ ○ ○

Вы можете спрятаться в темной комнате.

● ● ○ ○ ○

Вы можете незаметно передвигаться в неосвещенном месте.

● ● ● ○ ○

У вас почти не возникает проблем с тем, чтобы найти добычу вечером.

● ● ● ● ○

Вы можете бесшумно передвигаться по сухим листьям.

● ● ● ● ●

Вы практически невидимы.

Бой

Рукопашный бой - этот навык отражает умение драться без оружия (или оружием ближнего боя - кинжалы, кастеты), используя боевые искусства или просто личный опыт – и то, и другое может сделать вас опасным противником. Хорошие борцы хорошо ориентируются, устойчивы к боли, быстры, сильны и непредсказуемы, они готовы ранить своего оппонента множеством приемов.

● ○ ○ ○ ○

Вы дрались, когда были ребенком.

● ● ○ ○ ○

Вы принимали участие в нескольких драках.

● ● ● ○ ○

Вы регулярно и упорно деретесь, и обычно уходите после драки в лучшем состоянии, чем ваши противники.

● ● ● ● ○

Вы считаетесь серьезным противником на кулачном ристалище.

● ● ● ● ●

Вы знаете как убить трех человек за четыре секунды. И делали это раньше.

Фехтование — данный навык отражает вашу способность обращаться с любым оружием ближнего боя, от мечей и молотов, до глеф и алебард .

● ○ ○ ○ ○

Вы знаете, за что держать держать меч.

● ● ○ ○ ○

Вы участвовали в парочке уличных потасовок.

● ● ● ○ ○

Вы неплохо управляетесь с оружием ближнего боя.

● ● ● ● ○

Вы можете элегантно поддержать порядок, просто вынув из ножен клинок.

● ● ● ● ●

Ваши враги лучше встретятся с толпой орков, чем с вашим клинком.

Защита - 

● ○ ○ ○ ○

● ● ○ ○ ○

● ● ● ○ ○

● ● ● ● ○

● ● ● ● ●

Точность - этот навык отражает вашу точность в метании, а так же в использовании другого оружия дальнего боя.

● ○ ○ ○ ○

Вы кидали камешки, когда были ребенком.

● ● ○ ○ ○

Вы изредка тренируетесь в стрельбе из лука.

● ● ● ○ ○

Вы пережили одну или две перестрелки.

● ● ● ● ○

Вы можете на ходу подстрелить человека.

● ● ● ● ●

Вы практиковались в стрельбе с самих пеленок.

Тактика -

● ○ ○ ○ ○

● ● ○ ○ ○

● ● ● ○ ○

● ● ● ● ○

● ● ● ● ●

0

4

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtcon2">
 <div class="dtinternal2">
Дисциплины
   </div>
 </div>
</center>

Под дисциплинами понимаются магические способности персонажей, такие как магия и мистические способности. Следует обратить внимание, что магия (классическое волшебство) имеет несколько путей развития, которые необходимо изучать отдельно друг от друга. Все дисциплины имеют пять уровней развития, которые предоставляют персонажам использовать те или иные эффекты-заклинания или же иного рода способности.

Уровни способностей предоставляют вам возможность совершать указанные с уровнем эффекты (указывая на осведомленность персонажа в них), но не гарантируют их работы, так как создание эффектов складывается из сочетания атрибута + навыка.

При создании персонажа вы получаете возможность изучить любые пути волшебства и некоторые виды мистических способностей, которые указаны в описании выбранной расы. Осведомленность персонажа на этом поприще указывает навык "мистицизм", точки которого переносятся на владение того или иного варианта пути или мистической способности (Пример: на старте у вашего персонажа 1 точка мистицизма - это означает, что вы можете изучить выбранный вами путь или способность на одну точку).

При выборе дисциплины вы обязательно должны описать момент пробуждения (при классическом волшебстве) и обучения в бэкстори персонажа.

Каждая точка в способности и, в особенности, Пути дает возможность , но не гарантирует, осведомленность об Эффекте, который доступен для вашего уровня. Для того, чтобы успешно пользоваться Эффектами, нужно не только знать сам Путь (или способность), но и доступный Эффект. Вы можете иметь третью точку в Пути Разума, но не обладать некоторыми Эффектами Пути Разума, которые доступны для вашего уровня. На момент создания ваша осведомленность об Эффектах определяется сочетанием точек Разума + Памяти (к примеру, у вашего персонажа 4 точка Разума и 2 Памяти. Это позволяет вам распределить 7 точек на желаемые Эффекты известных вам Путях или способностей). Стоимость того или иного Эффекта совпадает с уровнем Пути или способности.

0

5

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtcon2">
 <div class="dtinternal2">
Специализации
   </div>
 </div>
</center>

Специализации представляют собой навыки, не вошедшие в ветки навыков из-за своей специфики или узкой направленности. Например, к подобным навыкам относится то или иное ремесло (изготовление луков, кузнечное или гончарное дело), лингвистика, финансы, азартные игры, воровство, взлом и многое другое. Вы в состоянии самостоятельно придумать для себя тот или иной навык (или даже профессию), в которой постепенно будете совершенствоваться. Специализации совершенствуются абсолютно так же, как и навыки, но имеют всего 5 уровней.

Специализации не имеют ограниченного списка, представленного игрокам, игроки вольны сами выбирать специализации по вкусу и продумывать им особые возможности в случае, если такой специализации ранее не наблюдалась. Полный список уже существующих специализаций вы можете найти здесь же. Развиваются специализации так же, как и навыки.

0

6

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtcon2">
 <div class="dtinternal2">
Особенности
   </div>
 </div>
</center>

Под особенностями понимаются такие черты персонажа, как достоинства и недостатки И то и другое — особые черты внешности, физиологии или характера. Они могут быть положительными, так и отрицательными (причем, порой неважно, достоинство это или недостаток).

Вы можете выбрать любое количество достоинств и недостатков (но лучше не усердствовать, вы их и в процессе наберётесь достаточно). Количество точек в достоинствах должно быть меньше или равно количеству точек в недостатках. Если вы взяли недостатков на 5 очков, а достоинств — только на 3, оставшиеся 2 очка никуда не идут, использовать их где-либо ещё невозможно.

Существует ряд достоинств, которые одновременно являются недостатками. Часть из них может влиять на значение Силы Воли. Например, достоинство “Честь” даёт плюсы к общению с другими персонажами-нпс, для которых слово — закон, но так же оно является и недостатком, ограничивает персонажа в способах решения проблем и поступках.

Список достоинств и недостатков можно посмотреть ниже, можно придумать их самостоятельно.

0

7

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtcon2">
 <div class="dtinternal2">
Дополнение
   </div>
 </div>
</center>

Под Дополнением понимается движимое и недвижимое, социальное и интеллектуальное достояние персонажа. Условно, Дополнение разбито на две составляющие: Инвентарь и Преимущества.

В отличие от большинства других пунктов, вы не можете "прокачать" дополнения после принятия. В зависимости от ваших успехов или неудач, Дополнения могут меняться в положительную или отрицательную сторону.

Инвентарь - это все движимое имущество вашего персонажа с припиской "ценное". Например, вооружение (оружие, броня, щит и так далее), лекарственные или иные зелья, особые инструменты (медицинский набор, воровские инструменты и т.д.), а так же особые предметы (артефакты) или личные животные (лошадь, собака, кошка, павлин и т.д.). Помните про ограничения своего персонажа в виде параметра Веса (пассивные характеристики).

В начале игры вы можете выбрать сразу какие-либо предметы, которые были у вас на момент вхождения в мир. Впоследствии вы сможете докупить необходимые предметы в лавках, магазинах, на черном рынке (в зависимости от того, что именно вам необходимо), но уже не за точки, а за полноценные деньги.

Стоимость тех или иных предметов вы можете найти в теме описи вещей (как стоимость за опыт, так и стоимость в денежном эквиваленте). Примечательно, что некоторые вещи обладают определенными эффектами, в том числе и магическими. Не все вещи можно купить везде, возможно вам придется описать в истории встречу с торговцем (а тогда стоимость вещи будет повышена) или собственное приключение в те земли, в которых этот предмет можно найти.

Некоторые предметы можно использовать непосредственно с навыками и атрибутами при проверках (в частности, оружие, артефакты, разнообразные наборы инструментов). Они обладают собственным уровнем точек, которые так же прибавляются к броску при проверке (например, длинный меч прибавляет вам лишние два куба д10 и дает возможность фехтовать).

Преимущества отражают блага, которые вы получили при рождении, благодаря случайности или благоприятной ситуации в прошлом: материальный достаток, социальные связи и т.д. Эти преимущества - это внешние, а не внутренние черты, и вы всегда должны суметь рационально объяснить, как вы получили их и что они из себя представляют. Что представляют из себя ваши связи? Кто ваши союзники? Когда вы встретили своих слуг? Как вы получили столько денег? Если вы достаточно детально проработали прошлое своего персонажа, выбрать подходящие Преимущества будет довольно легко. Во многих случаях администрация будет просить вас переделать социальные преимущества под квенту персонажа или логику мира.

Ниже перечислено немало возможных социальных преимуществ, но вы всегда можете добавить что-то свое личное, чего вы не нашли в приведенном списке, естественно, переговорив сначала с администрацией. В дальнейшем увеличение уровня (или наоборот, уменьшение) социальных преимуществ зависит только от ваших действий и планов.

Примеры социальных преимуществ

Слуги - это не безымянные рабы или стражники, которыми может распоряжаться ваш персонаж. Это доверенные лица, которыми может ваш персонаж управлять напрямую, отыгрывая ими, высылая их на специальные задания туда, куда ваш персонаж не может или где не хочет оказаться. Они так же прописываются вами, но не растут в навыках или атрибутах так, как персонаж - в этом плане они весьма статичны. Уровень слуг указывает на то, сколькими доверенными лицами может владеть ваш персонаж.

Влияние - если связи позволяют вам дергать за ниточки благодаря влиятельным людям, то здесь именно вы и есть влиятельное лицо. Чем выше уровень влияния, тем больше к вашим словам прислушиваются, больше лиц поддерживает вас. Влияние может быть основано на разных вещах - богатстве, политическому статусу, престижу. С помощью него вы способны контролировать социальные процессы в том месте, где обосновались. Влияние отражает ваш политический вес в обществе, особенно когда дело касается стражи и бюрократов.

Толпа/Культ/Банда/Отряд - в отличии от слуг, это безымянные личности, находящиеся в зависимости от вас. Они не обязательно должны быть преданны, они могут бежать, в случае катастрофы, и могут предать, если это им будет весьма интересно. Впрочем, они слушаются вас на данный момент и на данный момент они полностью ваши. Это могут быть как слуги в доме, воины, охраняющие вас и ваши владения, но так и то и другое вместе. Чем больше уровень данного преимущества, тем больше у вас людей (или не-людей) в распоряжении. В зависимости от того, что за тип вы выберите, у них будут отличаться и своеобразные параметры. Так отряд будет состоять из бойцов (может не идеальных, но все же солдат), банда - из головорезов, готовых убивать по вашему приказу, культ - истово верующие (в вас или божество, которое вы представляете), а рабы - просто толпа, готовая к работе.

Арсенал

Арсенал - либо в вашем доме, либо в ином месте под вашим контролем, у вас имеется личный арсенал оружия. Его скромность (или щедрость) зависят от уровня. Так, на максимальной точке вы можете отлично вооружить пару десятков человек. На минимальном - только самого себя. В Арсенале не хранится ничего сверхъестественного и слишком дорогого. Обычные доспехи, проверенные временем, и оружие.

● ○ ○ ○ ○

3 единицы вооружения на ваш выбор

● ● ○ ○ ○

6 единиц вооружения на ваш выбор

● ● ● ○ ○

15 единиц вооружения на ваш выбор

● ● ● ● ○

30 единиц вооружения на ваш выбор

● ● ● ● ●

50 единиц вооружения на ваш выбор

Финансы

Финансы — это ваши личные деньги на момент игры. То, что лежит у вас в кармане или спрятано в сундуке (в потаенном месте или в хранилище вашего особняка). Они могли вам достаться в наследство, перейти нечестным путем или просто вы очень неплохо копите.

● ○ ○ ○ ○

2 золотых монеты

● ● ○ ○ ○

10 золотых монет

● ● ● ○ ○

50 золотых монет

● ● ● ● ○

200 золотых монет

● ● ● ● ●

1000 золотых монет

Связи

Связи - вы знаете нужных лиц во многих кругах и можете просить об одолжении или помощи, если у вас проблемы. Связи могут быть различны (от политических-придворных до криминальных), здесь нужно расставить свои приоритеты, так как торговцы навряд ли будут с вами иметь дела, если знают о ваших связях с контрабандисткими командами.

● ○ ○ ○ ○

Один-два человека из вашей сферы деятельности

● ● ○ ○ ○

До трех человек из любой сферы на выбор

● ● ● ○ ○

До пяти человек из любой сферы на выбор

● ● ● ● ○

До восьми человек из любой сферы на выбор

● ● ● ● ●

До двенадцати человек из любой сферы на выбор

Дом

Дом - у вас есть собственное жилье? Прекрасно. Но вот какое оно, бедноубранное или богатообставленное влияет непосредственно данное социальное преимущество. Высокий уровень Дома указывает на большие площади, может даже доходить до личного замка. Минимальный же уровень свидетельствует о небольшом зачуханном убежище.

● ○ ○ ○ ○

Небольшая одноэтажная халупа на обочине города в бедном районе

● ● ○ ○ ○

Одноэтажный дом с крепким замком

● ● ● ○ ○

Двухэтажное, но не большое, каменное здание

● ● ● ● ○

Крупный и богато украшенный дом в зажиточном районе

● ● ● ● ●

Огромный роскошный особняк с внутренним домом и садом в парадном районе города

Доходы

Доходы — у вас личное дело? Насколько оно большое и прибыльное показывает именно уровень данного социального преимущества. Выбор направления лежит на вас, ну а вот уровень развития зависит только от уровня Доходов. Месячная прибыль является чистой, с учетом уплаченных налогов, рассчитанной аренды, заработной платы для работников и закупкой необходимых товаров и материалов для дальнейшей работы.

● ○ ○ ○ ○

Небольшая переносная лавка-ларек. Месячная прибыль ~1-2 золотых зм

● ● ○ ○ ○

Небольшая крытая лавка. Месячная прибыль ~3-5 зм

● ● ● ○ ○

Крупное заведение, занимающее целый этаж или отдельное одноэтажное здание. Месячная прибыль ~5-10 зм.

● ● ● ● ○

Огромное заведение, занимающее целое здание в несколько этажей/небольшая сеть заведений. Месячная прибыль ~10-25 зм.

● ● ● ● ●

Крупное предприятие, множество лавок, крупная сеть заведений. Месячная прибыль ~25-50 зм.

0


Вы здесь » FRPG Illusium » Спицы колеса » Система игры


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC