Рейтинг форумов Forum-top.ru
Дата в игре: 2489 год 2Э, МПС
Жанр: фентези, приключения, песочница
Рейтинг: 16+

Гостевая Нужные Сюжет Концепт
Витторе - Зельда
05.05.18 Назначено тестовое открытие. Будем рады вашим вопросам и замечаниям в гостевой. [Читать полностью]. [Архив новостей].

16.04.18 Новостей нет. Форум находится в тестовом режиме, но ожидается скорое открытие. [Читать полностью]. [Архив новостей].

FRPG Illusium

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Illusium » Древние архивы » О существах, в мире живущих


О существах, в мире живущих

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtcon2">
 <div class="dtinternal2">
Основные расы
   </div>
 </div>
</center>
Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtcon2">
 <div class="dtinternal2">
Измененные и особые
   </div>
 </div>
</center>

Элда Тьевари | Вампиры | Оборотни | Драконья кровь | Измененные Анвэ (Мутанты) | Нежить | Пустотелые | Одержимые

0

2

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtgen">  <div class="dtcon">
<div class="dtgentem"><div class="dtitle">Люди</div>

<div class="bestpost">
<center><img src="http://sh.uploads.ru/vamVN.png" title="Люди"></center>
</div>

<div class="bestpost1"><br>
Люди являются самой приспособленной и амбициозной расой Аламира. Их вкусы, нравы и обычаи сильно отличаются во множестве разных земель, где человечество расселилось. Там, где люди селятся, они остаются, как правило, надолго: строят города, процветающие долгими веками, и великие королевства, пережившие множество эпох. У отдельного человека может быть относительно короткая продолжительность жизни, но человеческие нации и культуры сохраняют традиции от своих истоков на время, намного превышающее память одного человека. Люди живут сегодняшним днём, что не лишает их возможности строить планы на будущее, со стремлением оставить после себя прочное наследие. Индивидуально или в группах, человек легко приспосабливается к ситуации, и всегда остается внимательными к изменяющейся политической и социальной динамике.<br><br>

Среди схожих черт у людских народов можно отнести лишь их физиологическое строение. Несмотря на то, что в сравнении с представителями других рас, люди считаются наиболее слабыми и немощными существами с достаточно короткой жизнью, народы людей необычайно плодовиты — женщина за всю жизнь может родить от одного до десяти детей, причем у этой расы велика вероятность появления двойняшек и тройняшек. Дети, по большей части, наследуют черты своих родителей, а иногда черты передаются и через поколения. Матери вынашивают детей девять месяцев, что считается нормой для их вида. Совершеннолетие наступает совместно с половой зрелостью относительно четырнадцати лет, что применимо и к мальчику, и к девочке. С этого момента и до сорока лет наступает период взрослой жизни, при которой начинает и заканчивается расцвет физических возможностей. После сорока мужчин и женщин еще не считают стариками, но выказывают почтение за приобретенный опыт. Сама же старость номинально наступает к пятидесятилетнему возрасту. Нередко люди доживают до шестидесятилетнего возраста, окруженные заботой и хлопотами домашних. Ломота в суставах, боли в конечностях от перемены погоды и давления, психические болезни и забывчивость преследуют многих стариков к этому моменту, особенно, небогатых. Что же касается обеспеченных и состоятельных граждан государств, аристократов, вельмож, магов и алхимиков, они, пользуясь своими возможностями, нередко доживают до более седого времени, сохраняя не только трезвость ума и стройность памяти, но и обликом бывают краше, чем некоторые смерды.<br><br>

В культурах народов людей существует множество погребальных обрядов. Так, верующие в Единого эсталийцы, сжигают своих усопших на священных кострах, обязательно днем, чтобы души соединились с божеством, олицетворяющим Солнце. На севере, среди гетов, распространен обычай сооружать погребальную ладью, которую отправляют в последний путь с усопшим в море. Франки и дорландцы предпочитают хоронить мертвых, предавая тех земле, либо строить мавзолеи, причем, чем богаче, тем лучше, выказывая тем самым уважение предку. Среди пустынного народа присутствует традиция последнего пути через пустыню — химьяры считают, что являются собственностью Аштар, божества пустынь и пламени, посему предают свои останки, отправляясь перед смертью в раскаленные пески Гебо.

</div>

</div></div>
</center>

0

3

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtgen">  <div class="dtcon">
<div class="dtgentem"><div class="dtitle">ЭЛДА ЭНВА</div>

<div class="bestpost">
<center><img src="http://s8.uploads.ru/PMWwY.png" title="Энва"></center>
</div>



 
<div class="bestpost1"><br>
Элда Энва — старшие, истинные эльфы, феяне — одна из древнейших гуманоидных рас. По собственным легендам, они прибыли в Аламир после изгнания из Ардхона своими создателями, Владыками Естества. Причиной изгнания послужило отрицание феянами заветов, установленных Владыками, и жажде создания процветающего высококультурного сообщества. На момент прибытия в Аламир в начале эпохи Рассвета, тот уже был населен многочисленными расами, но большинство из встреченных ими были далеки от цивилизованного общества, сохраняя чуть ли не первобытное состояние. Во время своих странствий по материкам, эльда основали немало колоний в разных уголках мира, но большинство из них не дожило до нынешних дней — а причины этому разнятся: от климатических условий, до агрессии соседей. На данный момент у энва существует лишь одно королевство, изначальное, расположенное в Эль Аларе.<br><br>

Старшие внешне похожи на людей, однако отличаются некоторой чуждостью: они стройнее, на голову выше среднего человека, обладают тонкими резкими чертами лица, раскосыми ясными глазами и заостренными ушами. Высокий уровень метаболизма не позволяет эльфам располнеть. Окрас волос может быть как привычным для людей — медовый, русый, реже рыжий — так и совсем необычным — серебристым, золотистым, порой отливающим синевой или зеленью. Единственное, что встречается крайне редко — так это темноволосые элда. Для истинных эльфов длинные волосы — символ силы, власти и благородства, знак настоящего воина, причем не важно какого пола, так как эльфы не патриархальны во многих вопросах. Локон волос — важный талисман для Элда Энва. В легендах самые сильные герои всегда наделены длинными струящимися волосами. Феяне вплетают железные шнуры в длинные косы, чтобы их не срезало в разгаре боя, ведь это бы означало, что воин стал слабым в середине войны. Все воители элда украшают косы вычурными декоративными гребнями, изящными драгоценными заколками или яркими развивающимися лентами.<br><br>

Элдары — долгожители по людским меркам. Типичный элдар, если не погибнет от несчастного случая или болезни, нередко живет более тысячи лет даже без применения магии. Поэтому особо старые элдары помнят еще те времена юности, когда им пришлось покинуть родной мир по воле Владык. У элдар нет понятия человеческой «старости» — до самой кончины они сохраняют хорошую подвижность тела. С другой стороны, после семи веков женщинам энва сложнее забеременеть, а мужчины нередко страдают импотенцией.<br><br>

Обмен веществ у эльдар быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как на взгляд людей, Старшие, напротив, движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою. С другой стороны, старшие имеют явные и не явные отрицательные моменты: сверхдолгая жизнь прививает неспешность и развивает огромное количество разнообразных психологических комплексов и психозов. Старшие не стремятся увидеть все и выучить все как можно скорее — данный настрой можно сравнить с человеческой ленью. Многие из шедевров культуры, производимых элда и потрясающих воображением, от величественных статуй до доведенных до совершенства балансировки мечей создаются десятилетиями, когда как остальные расы тратят на них лишь годы.
</div>

</div></div>
</center>

0

4

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtgen">  <div class="dtcon">
<div class="dtgentem"><div class="dtitle">ОРКИ</div>

<div class="bestpost">
<center><img src="http://s7.uploads.ru/XlV6m.png" title="Орки"></center>
</div>

 
<div class="bestpost1"><br>
История народа орков полна кровопролития и войн. Большинство иных рас считают орков варварами, не способными обучится, а вождей орков считают просто громадными бугаями, способными прислушиваться лишь к собственным сиюминутным желаниям. Это часто заканчивается плохо для делегатов из иных земель, головы которых, по прихоти верховных орков, быстро оказываются на пиках. Несмотря на общее мнение, орки все же подчиняются законам, но не тем, к чему привыкли остальные. Почитая Владык Естества, они приносят им кровавые жертвы, взамен получая небывалую силу. В их обществе побеждает лишь сильнейший, как и заведено самой природой.<br><br>

Орки сильно различаются по величине и физически лучше сложены, чем люди — некоторые из них не выше обычного человека, но большинство всё же значительно превосходят людей, и самые большие даже достигают семи футов в высоту. Орки также намного шире, чем люди, с толстыми, бочкообразными туловищами, массивными плечами и длинными очень мускулистыми руками. Обладают могучей челюстью и клыками, порой выглядывающих из под верхней губы. 
Кожа орков имеет зеленый цвет и может иметь разные оттенки, в зависимости от принадлежности к племени. Кроме того, она гораздо прочнее и толще человеческой и имеет воскоподобную структуру, с возрастом покрывается наростами, становясь все грубее и прочнее, и в итоге даже может выдержать смертельный удар меча, который мог бы убить многих других, но орку оставит лишь небольшую царапину. Орки практически не чувствительны к боли и им чрезвычайно трудно нанести какое-либо повреждение, способное остановить их боевой азарт, и даже нанеся орку смертельную рану и заставив истекать его багряно-красной кровью, он, скорее всего, будет ещё очень долго продолжать сражаться.<br><br>

Несмотря на то, что орки могут жить довольно долго — приблизительно до ста лет, средняя продолжительность их жизни составляет не более тридцати — и все благодаря бесконечным выяснением отношений и схваткам. Когда племя не сражается с другим племенем — его члены дерутся между собой, в том числе и за право быть вождями племени. В итоге, в живых остаются лишь самые стойкие и мощные орки, а так же достаточно умные, чтобы как либо договорится отложить на время непрерывный процесс и, разумеется, попытаться разорить соседей.<br><br>

Вероятно поэтому, их одежда разнообразна, но в основе своей достаточно легка и груба. Превалируют обычные одеяния из кожи и меха, а для защиты может быть использованы панцири или что-то чешуйчатое, дающее защиту не хуже стали, но легкое и не стесняющее движений. Одежда — явный показатель влияния и богатства орков. У них не развиты торговые отношения, поэтому все необходимые материалы необходимо добывать самому, либо наказать кому-то, чтобы принесли — а это тоже показатель. Соответственно, лишь сильнейший и хитрейший орк способен победить в столкновении, поймать, нечто крупное, на подобии крупного вепря, варга или гидры, чтобы позволить себе облачится в одеяния из этих зверей.
</div>

</div></div>
</center>

0

5

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtgen">  <div class="dtcon">
<div class="dtgentem"><div class="dtitle">КХАЗАДЫ</div>

<div class="bestpost">
<center><img src="http://s3.uploads.ru/KgSfR.png" title="Кхазады"></center>
</div>


 
<div class="bestpost1"><br>
Кхазады — так величают себя подгорные жители, коих люди именуют гномами. Это крепкий, сильный, немногочисленный народ, способный постоять за себя и нанести ответный удар обидчику, ценящий прямоту и честность в словах и на деле. Вместе с тем, это достаточно мрачный народ, в прошлом повидавший немало горестей, но все же не сломившиеся под напором обстоятельств. Они прибыли в Аламир из одного из его Отражений, после того, как их родной мир пал, уничтоженный напором неведомых существ из теней. Перебравшись в родные подземелья, а затем из них в Кости мира, кхазады встретили на своем пути немало опасностей. И если о жизни на родине у гномов практически не осталось информации, кроме устных россказней о никому из нынеживущих не известной войне с захватчиками, то саги о походе в Костях мира знает каждый уважающий себя кхазад практически дословно. Эти саги были описаны на каменных плитах, скрижалях, установленных в каждой гномьей твердыне в память об усопших и в назидание молодым. Они повествуют о самопожертвовании, об отваге и доблести кхазадских героев, в одиночку или малыми силами противостоящих существам, живущим под-подземельями, в кромешной тьме.<br><br>

В среднем гномы живут около двухсотен лет. Порог детства равен человеческим пятнадцати годам, взросление же наступает к двадцати пяти годам. Физическая форма развита уже с десяти лет, однако умственные способности, которые затрагивают в том числе и магические качества гномов, генерируются лишь после тридцати лет. Пик физической формы от семидесяти до ста пятидесяти лет, вне зависимости от пола.<br><br>

Большинство кхазадов очень сильны и выносливы. Они обладают широкими плечами, мощные торсом, большими руками и широкими стопами. Они идеально приспособлены к тяжёлому физическому труду и в течение многих часов могут без устали рыть туннели. Благодаря своей огромной физической выносливости они могут нести тяжёлые грузы, совершенно не уменьшая скорость. Насколько они физически сильны, настолько же крепки психически. Утверждение, что гном знает, чего хочет, является некоторым преуменьшением.
Впрочем, не все кхазады занимаются физическим трудом — те гномы, кто избрал себе путь знаний и далек от физического труда, вполне могут быть худощавыми и жилистыми, но все же остаются более сильными и выносливыми по сравнению с человеком, а не собратьями.<br><br>

Так же стоять развеять слухи о том, что женщин среди гномов нет или что они бородаты так же, как и мужчины. Общество кхазадов требует от каждого полной отдачи на благо клана, твердыни, королевства, поэтому женщины гномов нередко настолько же сильны и решительны, что и мужчины. Многие женщины клана занимаются тем же обязанности, что и их мужья, как правило помогая им, заменяя в трудную минуту. Нередко среди них можно найти талантливых воительниц и ремесленниц, которые своими успехами затмевают мужчин.<br><br>

Роскошная борода кхазада — это источник его гордости, ещё больший, чем вместимость его живота для пива. Общеизвестно, что длина бороды гнома является лучшим индикатором его возраста, а, следовательно, и его мудрости и опыта. Гномы никогда не стригут свои бороды и всегда скрупулёзно ухаживают за ними, часто заплетают их в косы или украшают для специальных случаев. Насильственное бритьё бороды гномы расценивают как одно из самых непростительных оскорблений, осмелившийся сделать это может рассчитывать, что гном непременно отомстит ему, даже если это займёт многие годы или же десятилетия.
</div>

</div></div>
</center>

0

6

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtgen">  <div class="dtcon">
<div class="dtgentem"><div class="dtitle">ТИфЛИНГИ</div>

<div class="bestpost">
<center><img src="http://s3.uploads.ru/xuMtP.png" title="Тифлинги"></center>
</div>


<div class="bestpost1"><br>
Быть тифлингом — значит постоянно натыкаться на пристальные взгляды и перешёптывания, терпеть страдания и оскорбления, видеть страх и недоверие в глазах каждого встречного. Беда в том, что тифлинги знают причину этого — их родословная, тесно связанная с Принцами Бездны. Такая внешность и природа — не их вина, а последствие древних прегрешений, расплачиваться за которое предстоит им, их детям, и детям их детей.
Тифлинги — потомки демонов, не пожелавших более служить своим развращенным владыкам, уставшим от постоянного чувства ненависти и страха. Мятежники решили бежать из Бездны, что им удалось, через Кости мира, в Аламир. Но обосновавшись в Арде, демоны не нашли долгожданного покоя, ведь, они обнаружили себя посреди стран, большинство жителей которых ненавидели и принцев, и все, что с ними связано. Прошло много времени, прежде чем, тифлингов признали, как расу, с которой можно вести дела. 
И все же не все из них, в нынешние дни, сохранили верность привитым традициям — нынче все больше полнится слухов о том, что некоторые отдельные группы тифлингов поклоняются Принцам, своим отцам.<br><br>

Инфернальное наследие оставило заметный отпечаток на внешности. У тифлингов есть большие рога, принимающие различные формы: у некоторых витые рога, как у барана, у других длинные и прямые, как у газели, у третьих спиральные, как у антилопы. Их толстый хвост, от 120 до 150 сантиметров длиной, вьётся между ног, похлёстывая их, когда тифлинг нервничает. Острые зубы превращают улыбку в звериный оскал, а их глаза сплошного цвета без намёка на зрачок или белок, обычно чёрного, красного, белого, серебряного или золотого цвета. Цвет кожи тифлингов может принимать все тона, характерные для человека, а также варьируется от белого до голубого, синего, красного, фиолетового и коричневого. Их волосы, струящиеся из-за рогов, обычно тёмные, от чёрного или коричневого до тёмно-красного, синего или фиолетового. 
У мужчин-тифлингов нередко из подбородка растут усы, напоминающие щупальца, их роговые пластины на лбу выступают вперёд. Хвосты мужчин стоят прямо из-за сильной мускулатуры органа. Женщины-тифлинги внешне сильно отличаются от мужчин. Их роговые пластины уходят вбок головы а не вперёд, создавая подобие короны. Хвосты женщин имеют меньшую мускульную плотность. Оба пола передвигаются на копытах и имеют особое строение ног, схожее, больше всего, на лошадиную.<br><br>

Продолжительность жизни тифлингов равняется около сотни лет, этапы развития полностью совпадают с человеческими. Занятной особенностью является то, что тифлинги могут иметь потомство в смешанных семьях с людьми, причем, в большинстве случаев, кровь тифлинга сильнее.<br><br>

</div>

</div></div>
</center>

0

7

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtgen">  <div class="dtcon">
<div class="dtgentem"><div class="dtitle">ДРАКОНОРОЖДЕННЫЕ</div>

<div class="bestpost">
<center><img src="http://s7.uploads.ru/nCiSO.png" title="Драконорожденные"></center>
</div>


<div class="bestpost1"><br>
Рождённые драконами, о чём говорит их название, драконорождённые создали свою цивилизацию еще в древнейшие времена, до прихода эльфов и гномов в Аламир. Если верить легендам, сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как совершенно новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Первоначально, будучи защитниками последних из драконов, ныне они оберегают лишь их святилища, истово веря, что создатели рано или поздно пробудятся и вновь поведут их. А пока драконорожденным остается лишь отваживать глупцов, осмелившихся приблизится к их владениям, чтобы захватить богатства и знания, накопленные веками.<br><br>

Драконорождённые выглядят как драконы, стоящие на задних лапах и принявшие гуманоидную форму, потеряв при этом крылья и хвост. Первые из них обладали чешуёй оттенков, присущих драконам разных видов, но поколения непрерывного скрещивания привели к появлению единого цвета. Их маленькие, аккуратные чешуйки обычно цвета меди или латуни, иногда с алым, золотым, медно-зелёным или рыжим оттенком.<br><br>

Общество драконорожденных разделено на несколько каст, переход из одной в другую невозможен. Физиология драконорожденных крайне разнообразна и зависит от принадлежности к той или иной касте. Так, завры, каста воинов особенно высоки и крепки, часто достигая двух метров в высоту и обладая весом свыше 130 килограмм. Их крепкие, четырёхпалые конечности снабжены пальцами, не уступающими по прочности когтям. Каста слуг, сцинков, включается в себя, напротив, более мелких, подвижных, неуловимых драконорожденных, чей рост может достигать всего лишь метра, а вес — не более тридцати килограмм. Кроме очевидных физиологических различий, касты так же разнятся уровнем интеллекта, где преобладает каста жрецов-правителей, слаанов.<br><br>

Максимальный возраст особей драконорожденных все так же зависит от касты — мелкие сцинки рождаются крупными выводками, но и старятся быстрее, приблизительно за двадцать-тридцать лет. Слааны, среди которых немало магов, напротив, могут прожить и до пятиста лет.

</div>

</div></div>
</center>

0

8

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtgen">  <div class="dtcon">
<div class="dtgentem"><div class="dtitle">Вампиры</div>

<div class="bestpost">
<center><img src="http://s7.uploads.ru/n1062.png" title="Вампиры"></center>
</div>


 
<div class="bestpost1"><br>
Хозяева темных ночей Аламира, жестокие охотники да искусные интриганы, вампиры — иначе сами себя называющие <b>Сородичами</b> — испокон веков воплощают собой все страхи человеческие, ведь нет ничего более пугающего, чем неуловимый бессмертный хищник, терзаемый неутолимой жаждой крови. Во все времена на вампиров устраивали гонения, вынуждая тех бежать, скрываться среди густых теней, однако ночные создания несколько столетий назад вероломно захватили некогда разрозненные княжества Сильвании, где более не страшатся преследований, напротив, там Сородичи процветают, представляя собой элиту сильванской аристократии. Вампиры пополняют свои ряды представителями человеческой, эльфийской и некоторых других рас. Однако только люди сами идут на становление, желая вечной молодости, бессмертия и власти, потому абсолютное большинство вампиров происходит именно от рода людского.<br><br>

Вампирами не рождаются, Сородичи — носители магического вируса, изменяющего их природу, удерживая на грани жизни и смерти. Неизвестно откуда взяла начало вампирическая эпидемия, однако существует множество легенд про легендарных первых вампиров, названных Предтечи, ставших родоначальниками новой расы. Становление вампира происходит через особый ритуал — Обращение — который может представлять собой помпезное действо или грязную жестокость, однако всегда заключается в умерщвлении через обескровливание, после чего сир — обращающий — дает ему свое витэ, что навеки связывает обоих мистическими узами. Примечательно, что получить вампирический вирус могут не только разумные существа Аламира, но также некоторые животные: такие как крысы, волки, собаки, вороны или летучие мыши, которые обычно верно служат своим сирам словно прирученные.<br><br>

Витэ — божественный нектар, кровь богов, сама сущность вампиров, текущая по мертвым жилам. Именно власть над витэ дает Сородичам их способности, но будучи ни живыми, ни мертвыми, они более не могут творить магию, даже если обладали чародейскими талантами до становления. Вампиры, используя запасы собственной витэ, которые нужно пополнять за счет чужой крови — не обязательно разумных рас, однако именно кровь разумных существ дает больше всего сил — способны заживлять самые страшные раны, усиливать свои органы чувств, становиться сильнее или быстрее, чем обычный человек и даже эльф, перемещаться по вертикальным поверхностям, будь то потолок или стены. Линии крови, идущие от Предтеч, наделяют каждый род Сородичей своими особыми мистическими преимуществами, которые семьи хранят в строгом секрете.<br><br>

Переродившись, все Сородичи также приобретают фатальные слабости. Солнце — главный враг, не убивает, но изматывает, дизориентирует, истощая запасы витэ, потому днем вампиры спят. Среди ночных созданий распространена сильнейшая аллергия на серебро, которое буквально обжигает неосторожных Сородичей, оставляя на коже долго незаживающие раны да ожоги. Самую большую опасность же представляет Голод, который некоторые вампиры недооценивают, со временем Голод только усиливается, сводя с ума даже самых сдержанных и сытых Сородичей. Однако насильно умертвить вампира совсем не просто: для этого нужно поразить его сердце — единственный работающий орган, перегоняющий витэ — или отсечь ему голову, прочие ранения, даже самые тяжелые, кровососы исцеляют без труда. Нужно только время и много крови.
</div>

</div></div>
</center>

0

9

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="dtgen">  <div class="dtcon">
<div class="dtgentem"><div class="dtitle">Элда Тьевари</div>

<div class="bestpost">
<center><img src="http://s7.uploads.ru/d2rMQ.jpg" title="Элда Тьевари"></center>
</div>

<div class="bestpost1"><br>
Потерянная ветвь народа феян, населяющие густые чащи лесные эльфы или, как они сами себя называют, Энда Тьевари являются одним из самых загадочных народов Аламира. Берущие свое начало со времен Исхода, когда эльфы стали покидать свои колонии по всему свету, предки тьевари отказались уходить, чтобы защитить свое наследие на континенте, они удалились в леса, ища там силы, которые помогли бы противостоять изменениями. И нашли. В сердце леса испокон веков росло Великое Древо, символ и воплощение самой Матери-Природы, которая приютила сирот эльфийского народа, дав им семена, ставшие основой новой, непохожей на прочие ветви рода феян расы.<br><br>

Во время ритуала наречения взрослым именем, что отмечает совершеннолетие лесных эльфов, тьевари проглатывают семя Великого Древа, которое в последствии изменяет саму их природу. Изначально ничем не отличающиеся от Энда Энва, они начинают меняться, сначала незаметно — внутренне, потом метаморфозы проявляются все отчетливее — внешне. Типичный Энда Тьевари высок ростом, ладно сложен, гибок, словно ивовая ветвь, да крепок, что молодой дубок, кожа лесных эльфов отличается легким зеленоватым или оливковым оттенком, с годами все больше и больше напоминая древесную кору, сквозь поры в коже начинают пробиваться зеленые ростки, волосы украшают живые цветы, которые растут прямо из головы. Поступь тьевари стремительна и беззвучна, умелые следопыты, они не потревожат ни единой травинки, пробираясь через лес, причем также легко они ступают как по земле, так и по ветвям. По старой традиции и мужчины, и женщины лесного народа не стригут волосы, заплетая их в длинные косы для битвы или оставляя распущенными во времена мира.
<br><br>

Великое Древо — главная святыня лесного народа, его корни уходят глубоко под землю, связывая между собой все леса на континенте, потому тьевари истово защищают заповедные уголки Аламира, дабы сохранить покой Матери-Природы. Леса, где живут Энда Тьевари, запретны для чужаков, лишь немногие, доказавшие эльфам свои чистые помыслы, допускались пройти по секретным тропам, но даже для них многое оставалось скрытым. Известно, что лесом, словно суверенным королевством, правит Владыка Леса, перед ним отвечают Хозяева Чащи, своеобразные бароны лесных эльфов, ниже идут Хранители Рощ, самым же малым социальным объединением тьевари является Родовое Древо, на котором живет одна или несколько семей, на древе главенствует Господин или Госпожа Древа. Древо — это энт, медлительный, но могучий страж лесов эльфов, Господин или Госпожа направляют энтов туда, где более всего нужно их присутствие, ведь Родовые Деревья служат не просто домом, а своеобразным фортом, откуда следопыты тьевари отправляются на патрулирование границ лесного королевства.
</div>

</div></div>
</center>

0


Вы здесь » FRPG Illusium » Древние архивы » О существах, в мире живущих


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC